什么是边点边赚(Tap-to-Earn)游戏?

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Tap-to-Earn 爆火出圈Notcoin 的爆火让 Tap-to-Earn 机制一跃成为业内新的“造富”概念。玩家人数超 3000 万,日活高达 500 万,如此耀眼的数据让这一项目在不到半年的时间内,迅速上线 Binance、OKX 和 Gate.io 在内的多家主流交易所。截至 2024.08.15,据 Coingecko 数据显示,Notcoin(NOT)以总市值 11.62 亿美元排名全球加密货币第 68 位。 什么是 Tap-to-Earn?简单来说,边点边赚,即玩家只要通过简单的点击操作就能获得游戏内奖励。在 Notcoin 中,玩家通过点击屏幕上的金币图标来积累代币,除此之外,为了加速获得更多代币,玩家还可以进行组团合作,积分联赛,能量管理和邀请奖励等。 (来源:Notcoin) 如此简单的操作玩法和快速裂变让 Notcoin 在极短时间内获得了大量曝光,仅上线几周吸引了超过 65 万用户。并且 在 Ton 基金会的扶持下,逐渐成为 Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。 X to Earn 叙事实际上,我们对 Tap-to-Earn 机制并不感到陌生。从本质上来看,Tap-to-Earn 是 X-to-Earn 概念的扩展。 最早打响 X-to-Earn 口号的是以 Axie Infinity 为代表的 Play-to-Earn(P2E) 机制,也就是“边玩边赚”。在此类游戏中,玩家通过完成任务,与对手战斗或参与各种游戏内活动等来获得代币或 NFT 形式的奖励。玩家在拥有游戏资产所有权的同时,可以在市场上进行自由交易,从而实现真实收益。 这种对游戏资产所有权的重新定义,奠定了区块链游戏的基础。在发展最巅峰时期,Axie Infinity 的最高日收入高达 1750 万美元,日活用户超 150 万,项目方月收入超过 3 亿美元。 (来源:Axie Infinity) 随后,Move to Earn(M2E)也一度成为业内最热门的赛道之一,用户通过运动或身体活动来获取加密货币等形式的资产奖励。以其头部项目 StepN 为例,用户购买运动鞋 NFT,并在运动期间打开相关应用,那么软件会根据手机采集到的数据(如 GPS、运动速度)配合算法给予用户游戏奖励(代币、神秘宝箱等)。 (来源:StepN) 除此之外,X to Earn 的应用领域在不断拓展着,如 Learn-to-Earn(通过学习新知识或技能来赚取代币)、Watch-to-Earn(通过观看视频或直播来赚取代币)、Write-to-Earn(通过写作和发布内容来赚取代币)、Eat-to-Earn(通过饮食和记录饮食习惯来赚取代币)等。 归根究底,几乎所有的日常活动场景都可以和区块链技术相结合,用户通过参与这些特定活动来赚取数字资产,在市场上出售以变现。 Tap-to-Earn 小游戏盘点(来源:TGStat,2024.08.15) Notcoin 爆火出圈后,业内仿盘层出不穷。TGStat 数据显示,全球范围内订阅者人数最多的 Top 10 Telegram 频道中,有 7 个频道是 Tap-to-Earn 机制游戏。其中,Hamster Kombat 以 53M+ 订阅者人数断层领先,TapSwap、Notcoin 紧随其后。 Hamster Kombat这款游戏的火爆程度甚至远远超过 Notcoin,自上线以来,Hamster Kombat 在短短 3 个月内已有 2.39 亿用户注册,YouTube 频道仅用 7 天便突破千万粉丝大关,甚至连 Telegram 首席执行官 Pavel Durov 也称其为最新的互联网现象。 (来源:Hamster Kombat) Hamster Kombat 主打“人人皆是 CEO”理念,玩家通过扮演加密货币交易所 CEO 角色,点击屏幕中的仓鼠来收集游戏积分。同时,玩家还可以通过升级卡牌、完成任务,社区合作以及邀请朋友等玩法,加速获得积分。 目前,Hamster Kombat 玩家数量已突破 3 亿,同时团队发布了备受期待的加密货币空投细节。公开资料显示,HMSTR 代币空投量的 60% 将专门用于玩家,空投指标包括游戏内累计积分、游戏周期、社区互动、整体社交活动和受邀玩家质量等方面。 TapSwap在 TapSwap 中,玩家通过点击界面上的图标来赚取 TAPS 币,此外游戏还提供奖金、任务、推荐系统等多种激励机制。 TapSwap 于今年 2 月 15 日上线,截止 2024年 7 月初,其玩家数量已超过 6000 万。作为一款被 Pavel Durov 点赞的 Tap-to-Earn 游戏,TapSwap 的空投计划也备受关注。根据项目团队近期的一次表态,他们需要对代币经济学和正确的发布策略进行更详细的研究。如果一切顺利,代币将在第三季度发布。 DOGS今年 7 月中旬,一只名为 DOGS 的黑白小狗在推特展开了刷屏式营销。参与 DOGS 非常简单,用户只要进入相关频道,机器人会根据用户的 TG 账号注册时间和活跃度进行账号评级,根据等级分发积分。 (来源:DOGS) 8 月 15 日,DOGS 团队公布了代币经济学,其总供应量为 5500 亿。其中,81.5% 归社区所有。最新数据显示,该游戏目前已有 53M 用户参与注册,42.2M 用户拥有空投资格。 YesCoinYesCoin 主打 “Swipe-to-Earn”’ 玩法,玩家通过滑动屏幕来获得金币奖励。此外,玩家还可以组队邀请好友来参与游戏获得更多奖励。 (来源:YesCoin) 截止目前,YesCoin 的 TG 频道用户数量已突破 10M,推特关注数也达到了 3.6M。除了社区用户数量的迅速飙升,YesCoin 还得到了 TON 和 Telegram 官方的多次互动。 PixelversePixelverse 是一个赛博朋克主题的游戏生态系统,目前以 Telegram 内置应用 PixelTap 为核心。 (来源:Pixelverse) 作为一款玩家对战 (PvP) 游戏,PixelTap 在点击赚钱的基础上增加了战斗模式。为了获得更多金币,玩家还可以升级机器人,完成任务以及争夺资源等。 据 Pixelverse 团队透露,在运营的第一个月内游戏生态系统就吸引了超过 1500 万用户注册。此外,Pixelverse 还完成了两轮融资,共筹集了 750 万美元,主要投资方包括 Delphi Ventures、Merit Circle 等知名机构。 Tap-to-Earn 机制分析从目前来看,Tap-to-Earn 头部项目的成功离不开 TON 基金会和 Telegram 生态的强大支持。作为一个拥有 9 亿月活跃用户的平台,Telegram 庞大的用户基础能够帮助小游戏在项目初期低成本快速获客。 此外,点击赚钱游戏普遍玩法简单,易上手,入门门槛极低,玩家只需要花费少量时间即可参与。与此同时,此类游戏通常都会引入社交分享和邀请奖励机制,这可以帮助游戏在短时间内迅速裂变,不仅极大增加在社交媒体平台上的曝光,还有利于玩家之间的交流和互动,强化了游戏的社交属性。 而回归到区块链本身,Tap-to-Earn 模式是 Play-to-Earn 概念的衍生,玩家通过消费时间和劳动获得游戏内资产奖励。绝大部分项目方都倾向于公平分配代币,强调社区由玩家驱动,这在公开透明的基础上进一步提升了玩家的参与积极性。 然而,游戏一时的火热并不意味着长久的成功。Notcoin 匿名创始人 Sasha 曾在接受采访时坦言:“我不认为 Notcoin 会永远存在下去,我不认为它会有任何可持续性。从我的角度来看,只有拥有可持续模式的游戏才能生存下来。” 显而易见,以 Notcoin 为代表的 Tap-to-Earn 机制游戏可玩性极差,无论是在游戏玩法,还是画面设计等方面都较为粗糙。短时间大量“换皮”游戏涌现,它们在设计上并没有显著差异,极度缺乏创新。这也就导致了用户留存率低,粘性不足,游戏后续发展乏力等问题的存在。 除了游戏性外,如何构建和维护经济模型是团队需要进一步思考的问题。对于此类游戏,玩家通常是在收益预期的情况下涌入,一旦空投结束,玩家可能会迅速流失。如果经济模型设计不当,一旦出现用户增长停滞或外部资金减少的情况,项目就会面临极大危险,最终出现“死亡螺旋”。 不仅如此,机器人泛滥也是项目方面临的一大棘手问题。大量造假账号的涌现,尽管制造了项目表面繁荣的假象,但也会对真实用户的权益造成伤害,比如稀释了应得的空投份额等。 结论从 Play-to-Earn,Move-to-Earn,到如今的 Tap-to-Earn,这些 X-to-Earn 叙事在不断创造新的高潮。创新模式和玩法的出现,进一步丰富了区块链游戏的应用场景,吸引了不同类型和需求的用户参与,这有利于推动 Web2 和 Web3 的融合。 然而在赛道引来井喷式发展的同时,我们也应该正视“点击赚钱”游戏机制暴露出的诸多问题。开发团队需立足游戏本身,在游戏玩法,画面设计,经济模型,游戏内容等方面不断提高和创新,满足用户的多样化需求。与此同时,团队还可以加强数据安全和隐私保护,构建和丰富更加多元化的生态系统等,进一步提升玩家的忠实度,推动游戏的可持续发展。

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