99% 的 Web3 项目没有现金收入,但众多公司每月仍在营销和活动上投入巨额资金。本文将揭示他们的生存法则与资金消耗背后的真相。
核心要点
- 99% 的 Web3 项目无现金流,支付成本依赖代币和融资,而非销售收入。
- 早期上线导致高额营销支出,反而削弱了产品核心竞争力。
- 顶尖 1% 的合理市盈率证明其余项目缺乏真实价值。
- 早期 TGE 让创始人无论项目成败都能套现,助长畸形循环。
- 99% 的项目之所以存活,源于系统性缺陷,本质建立在投资者亏损而非企业盈利之上。
1. 生存必须有可验证收入
“生存必须有可验证收入。”这是当前 Web3 领域最重要的警示。随着市场逐步成熟,投资者不再盲目追逐虚幻愿景。项目若无法获得真实用户和销售,持有者会迅速离场。
关键在于“Runway”,即项目在无盈利情况下可维持的时间。即使没有销售,工资、服务器等固定支出每月都要支付。没有收入的团队几乎没有可持续运营的资金来源。
但这种模式只是权宜之计。资产和代币供应都有明确上限。最终,用尽所有手段的项目要么停止运营,要么悄然退出市场。
这一风险极为普遍。根据 Token Terminal 数据,全球仅约 200 个项目在过去 30 天内获得过 0.1 美元收入。
这意味着 99% 的项目连基本成本都无法自给。简而言之,绝大多数加密项目无法证明商业模式,正在被市场逐步淘汰。
2. 高估值陷阱
这一危机早已埋下。大部分 Web3 项目仅凭愿景上线,缺乏真实产品。与传统企业 IPO 前需证明增长不同,Web3 团队只有在上市(TGE)后才需为高估值辩护。
但持有者不会等待。新项目每天涌现,一旦预期落空就会离场。这给价格带来压力,威胁项目存活。因此,大多数项目更注重短期炒作而非长期开发。产品缺乏竞争力时,营销自然无法奏效。
项目因此陷入“两难”困境。专注产品需要时间,热度消退后 Runway 耗尽;专注炒作则项目空洞无物。两条路最终都导致失败,无法证明初始高估值,最终崩盘。
3. 通过顶尖 1% 反观 99%
但确实存在顶尖 1% 的项目,通过巨额收入证明了可行性。
我们可以通过 Hyperliquid 和 pump.fun 等主要盈利项目的市盈率(PER)来判断其价值。市盈率即市值除以年收入,用于衡量估值与实际收入的合理性。
如图所示,盈利项目的市盈率区间为 1 倍至 17 倍。与标普 500 平均约 31 倍的市盈率相比,这些项目要么被低估,要么现金流表现优异。
顶级项目凭真实盈利保持合理市盈率,反而让其他 99% 的估值变得可疑,证明市场上多数项目缺乏高估值的基础。
4. 畸形循环能否打破?
为何数十亿美元估值能在无销售的情况下持续?对许多创始人而言,产品质量并非首要目标。Web3 的畸形结构让快速套现远比打造真实业务更容易。
Ryan 和 Jay 的案例说明了原因。两人都启动了 AAA 游戏项目,但结局截然不同。
Ryan 选择了 TGE 而非持续开发。
他走的是以盈利为导向的路径。游戏尚未上线时就预售 NFT 获取早期资金,随后举行 TGE 并凭激进路线图在中型交易所上线,实际开发尚未完善。
上市后,他利用炒作维持价格并争取时间。游戏最终迟到上线,但质量低劣,持有者纷纷离场。Ryan 宣布“承担责任”退出,但他才是真正赢家。
他表面继续工作,实际高薪套现并抛售锁定代币,获得巨额收益。无论游戏成败,他都迅速离场并积累财富。
相比之下,Jay 坚持标准路径,专注产品开发。
他追求质量而非炒作。但 AAA 游戏开发周期长,资金很快耗尽,Runway 危机爆发。
传统模式下,创始人在产品上线销售前无法获利。Jay 多轮融资后,因资金枯竭不得不关闭未完成的游戏项目。与 Ryan 不同,Jay 不仅无利润,还背负巨额债务与失败记录。
谁才是真正赢家?
两者都未做出成功产品,但赢家很明显:Ryan 利用 Web3 畸形估值结构迅速致富,而 Jay 因专注产品质量失去一切。
这正是当前 Web3 市场的残酷现实。通过高估值提前套现远比建立可持续商业模式容易,最终失败的代价由投资者承担。
回到最初的问题:“99% 无盈利 Web3 项目如何存活?”
这个残酷现实就是最直接的答案。
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